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Conçu et enseigné tel qu'en lui même, avec pertes, fracas et humour de qualité supérieure            
 par Christophe Darmangeat dans le M2 PISE du Master MECI (Université Paris 7)            

 
 
 
  
 
 
 
Partie 12
Les menus
 
Une application informatique sans menus, c'est un peu comme un restaurant sans ordinateurs. Euh... Je m'égare. Bon, avec ce tout petit, petit chapitre, on va pouvoir reposer un peu nos neurones surmenés.
1. Le concepteur de menus
Si l'on veut un ensemble de menus dans sa Form, il faut créer un objet (un seul) de la classe StripMenu, classe disponible sous forme de contrôle dans la boîte à outils. Bien sûr, on peut aussi ajouter un menu par du code, mais étant donné le peu de cas où cette procédure s'avère nécessaire, j'en passerai pudiquement les détails sous silence.
Une fois l'objet StripMenu posé sur la Form, le concepteur de menus permet, en cliquant sur ce StripMenu, d'entrer à l'intérieur toute la série des commandes dont on souhaitera disposer. C'est extrêmement facile et ergonomique, il suffit de cliquer à côté, ou en-dessous, de l'élément adéquat, pour pouvoir entrer d'autres éléments. L'objet MainMenu définit une collection .Items (l'ensemble des menus de plus haut niveau), qui comprend un certain nombre d'objets de la classe ToolStripMenuItem.
Mais les menus sont organisés les uns par rapport aux autres sous la forme d'un emboîtement de différents niveaux : il y a les menus de plus haut niveau, puis éventuellement des menus dans ces menus, puis éventuelement encore des menus dans ces derniers menus, etc. Ces emboîtements de niveaux correspondent dans VB.Net à un emboîtement de collections. Comme on vient de le voir, les menus principaux (typiquement : Fichier, Édition, Affichage, etc.) sont les ToolStripMenuItem membres de la collection Items définie par l'objet StripMenu.
Ensuite, les menus « secondaires » comme Ouvrir, Enregistrer, Enregistrer sous, etc. , puis « tertiaires », « quaternaires », etc., sont eux aussi des ToolStripMenuItem de la collection définie par leur élément parent. Toutefois cette collection n'est alors pas .Items, mais .DropDownItems.
Ca aurait été trop simple, faut dire.

1.1 Propriétés des menus
  • Pour introduire une barre de séparation entre deux menus placés verticalement l'un sous l'autre, il suffit de créer un élément possédant comme propriété Text un simple tiret (celui du signe de la soustraction). Cet élément ne relève alors pas de la classe ToolStripMenuItem, mais ToolStripSeparator (attention quand on fera des boucles...)
  • Pour créer une touche de raccourci (celle qui permettra, conjointement à Alt, de déclencher la commande en question), il suffira de placer le signe & avant la lettre concernée dans le texte du menu.
  • la propriété Checked, si elle vaut True, permet de faire figurer devant le menu un signe indiquant son activation. Si la propriété RadioChecked vaut également True, ce signe est un cercle plein.
  • les propriétés ShortCut et ShowShortCut permettent respectivement d'attribuer une combinaison de touches du clavier à un menu, et de les afficher à côté du menu en question.

1.2 Les événements liés aux menus
Il s'agit pour l'essentiel de l'événement Click, lorsqu'on parle d'une commande ordinaire.
Dans le cas d'un menu qui n'est rien censé déclencher, hormis l'apparition sur sa droite d'un sous-menu, on pourra utiliser si besoin l'événement PopUp.
Enfin, le simple fait qu'un élément soit en surbrillance, suite au passage de la souris ou du clavier, déclenche un événement Select.
2. Menus contextuels
Il s'agit du menu qui apparaît lors d'un clic droit de la souris, et dont le contenu varie selon l'endroit où se trouve le curseur. Pour qu'un ou plusieurs contrôles disposent d'un menu contextuel, la procédure à suivre est très simple.
  • On commence par poser sur la Form autant de contrôles ContextMenuStrip qu'on aura besoin de menus contextuels différents.
  • On édite chacun de ces menus, en y créant les différents éléments voulus, via la même interface que pour les StripMenu.
  • On affecte à chaque contrôle le ContextMenuStrip qui lui revient par sa propriété... ContextMenu.
Et le tour est joué !
Évidemment, tout cela peut également être réalisé par des liges de code, mais là encore, nous passerons tout cela sous silence, l'intérêt en étant réservé aux spécialistes.
A noter qu'un ContextMenu génère un événement PopUp lorsqu'il apparaît, et que tout comme pour un menu ordinaire, le clic sur l'un de ses éléments provoque un événement... Click.
Je vous l'avais bien dit, c'était un petit chapitre tranquille. Enfin, jusque là...
Soyons clairs, l'exercice qui suit est une vacherie.
Pas tant à cause de la structure des menus, qui se construit facilement grâce au concepteur dont nous venons de parler.
Mais le "branchement" de chaque élément de menu ainsi créé, même s'il peut laborieusement être fait à la main, devra être ici entièrement programmé.
Ce qui pose le problème de l'exploration des collections de menus, et des sous-collections dans les collections, et des sous-sous-collections dans les collections... autrement dit de la mise en oeuvre d'un traitement récursif pour balayer l'arborescence des menus.
C'est un peu difficile quand on n'a pas l'habitude, mais il y a certaines situations où il faut savoir comment employer cette technique. La preuve !
Exercice
Exécutable
Sources
Au tord-Boyaux